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2014/11/28

그래서 누구라는건지?

정말인가? 두산베어스 20인 외 지명

kt, 이대형·용덕한 낙점… 특별지명 9명 발표
오피셜 기사에서는 오현택 선수가 아니라 정대현 선수라네요?
정대현 선수야 유희관 선수의 약간 다운그레이드 버젼같고 그닥 터트릴만한 포텐이 보이지 않기에 싸게 잘 막은 느낌인데 KT에서는 어떤 점 때문에 이 선수를 지명한 것인지 도무지 모르겠네요.

여튼 정대현 선수라면 선수에게는 미안하지만 다행이라 생각되며, 앞으로 무운이 함께하기를 기원하겠습니다.

그런데 이대형 선수는 진짜네요? 이거 참....

정말인가? 두산베어스 20인 외 지명

두산 베어스 20인 예상
오피셜인지는 모르겠지만 기사가 떴네요. 명단은 아래와 같습니다.

LG - 배병옥 / 삼성 - 정현 / 롯데 - 용덕한 / 두산 - 오현택 / SK - 김상현 / 한화 - 윤근영 / NC - 이성민 / 기아 - 이대형

제 분석에서는 오현택 선수는 20인에 포함될 것으로 생각되었었는데 아무래도 정재훈 선수를 묶었었나 보군요. 어차피 변진수 - 오현택 - 김재환 선수 중 한명일 것이다라는 것이 베어스 팬들의 예상이었죠. 아쉽지만 KT에서는 김성배 선수급으로 요긴하게 활용할만한 선수라 생각되는데 좋은 활약을 보여주었으면 합니다. 마무리로 중용될지도? 여튼 두산도 10억을 알차게 잘 써서 전력보강을 충실히 해 주어야 할 테고요.

그나저나 이대형 선수는 정말 충격과 공포네요. 기아에 대체 무슨 일이 일어나고 있는 겁니까?

2014/11/26

살인자의 기억법 - 김영하 : 별점 3점

살인자의 기억법 - 6점
김영하 지음/문학동네

노년의 알츠하이머 환자인 전직 연쇄살인마가 화자로 등장하여 딸과 결혼한다고 하면서 자신의 주위를 맴도는 신세대 연쇄살인범과 대립한다는 내용의 작품.

김영하 작가는 최근 가장 잘 팔리는 한국 작가 중 한명으로 알고 있습니다만 작품을 읽는 것은 처음입니다. 어딘가에서 관련 리뷰를 보고 호기심이 동해 읽게 되었는데 중반부까지는 아주 흥미로왔어요. 설정부터 재미가 넘치는데 기억이 토막나고 과거와 미래가 모호하며 현실과 광기가 뒤섞이는 알츠하이머 환자 시점의 전개가 정말로 압권이라 흡입력이 대단하거든요. 구태여 비교하자면 단기기억상실증에 시달리는 주인공이 아내를 죽인 범인을 찾는다는 <메멘토>를 소설로 풀어 쓴 느낌인데 정말 숨돌릴 틈도 없이 책장이 넘어간 것 같네요.

그러나 "추리소설" 애호가로서 아쉬움도 많습니다. 알츠하이머 킬러가 주장해 온 모든 기억, 즉 소설의 거의 대부분이 모두 허구이고 그의 머리 속에서만 있던 광기일 뿐이라는 것으로 마무리되는 결말이 제일 아쉬워요. 진상에 대한 복선을 조금만 더 정교하게 깔았더라면 좋았을텐데 말이죠.


물론 추리소설이라고 볼 수는 없고 작가의 의도도 그것이 아닌 만큼 이런 점을 가지고 지적질을 하는 것 자체가 문제겠지만 매력넘치는 설정인 알츠하이머 킬러와 신세대 킬러의 대결이 핵심인 추리-스릴러었다면 더 재미있지 않았을까 싶기도 합니다. 알츠하이머 킬러가 불리하니 밸런스를 맞추기 위해 몇가지 장치를 추가할 필요는 있겠지만요. 예를 들어 노인의 무기는 의외로 원거리 공격형 (총?) 무기였다던가!

그래서 결론내리자면 별점은 3점. 추리소설 애호가 입장에서 추리-스릴러물로 평가했기에 최고점을 주기는 어려웠습니다만 재미 측면에서는 충분히 합격점을 줄만하며 젊은 한국 작가의 힘 역시 잘 느낄 수 있었던 좋은 작품임은 확실합니다. 전개와 묘사 역시도 특출난데가 있었고요. 분량도 많지 않은 만큼 아직 읽어보지 못하신 분들께 일독을 권해드립니다.

2014/11/25

씨엠비 CMB 박물관 사건목록 26 - 카토우 모토히로 : 별점 2.5점

씨엠비 CMB 박물관 사건목록 26 - 6점
카토우 모토히로 지음/학산문화사(만화)


CMB 박물관 사건목록 25 - 카토우 모토히로 : 별점 2.5점

곤돌라
잘나가는 요리연구가가 금전을 요구하며 협박한 처남을 살해하는 사건으로 범인 시점에서 범행 과정이 먼저 등장하는 도서추리물입니다. 사고사로 위장하는데 일종의 순간이동 트릭이 등장하죠.

그러나 추리적으로는 별볼일없습니다. 피해자가 딱히 억울하게 죽음을 당한 것 같지 않아 감정이입이 어려웠을 뿐더러 피해자가 죽지 않은 경우 대처가 불가능하고 (운이 좋을 수도 있으니까요) 곤돌라 자체를 바꿔치기한 트릭도 생각처럼 잘 되었을 것 같지 않아요. 이 만화 속 경찰들은 대체 어떤 것을 조사하는지 당쵀 잘 모르겠습니다. 마지막 추리쇼에서 스키를 신고 있었던 것에 대한 증언을 뒤집는 장면도 솔직히 억지스러웠어요. 무조건 우겼어도 그것을 뒤집을 확증은 아예 없으니까 말이죠.
덧붙이자면 Lionheart님 리뷰에서처럼 타츠키가 보험조사원으로 수사에 나서는데 솔직히 말도 안된다고 생각됩니다. 어떤 범인이 보험 조사원이라고 찾아온 어린 소녀들에게 넙죽넙죽 상세한 이야기를 해 주겠습니까...

그래도 조사에 나선 타츠키가 범인의 증언 속 맹점을 하나씩 도출하는 것과 추리쇼를 벌이면서 정전된 상황에서 피해자가 보이지 않았을 것을 보여주는 장면은 꽤 그럴듯했고 마지막에 피해자가 반지를 삼켰다는 결과도 아주 괜찮았습니다. 결정적 증거가 될 뿐더러 피해자의 생각이 확 와닿았기 때문이에요. 때문에 별점은 2.5점입니다. C.M.B에 어울리는 박물학적 정보 제공은 전무하기 때문에 차라리 Q.E.D로 발표되는 것이 나았을 것 같긴 합니다. 신라가 "경이의 방"으로 안내한 댓가로 받은 것도 없으니 더더욱 그러해요.

라이온 랜드
케냐에서 사자에게 물려 죽은 마사이 전사 사건과 사건의 핵심 증인인 소년의 트라우마 치료를 위해 "슬픔을 잊게 만드는" 초원의 전통의사를 찾아 나선다는 이야기.
일단 연구진들이 연구하는 방식을 비롯한 사자 생태계에 대한 디테일한 정보 전달이 C.M.B 스러워서 좋았고 기억을 지워 슬픔을 잊게 만든다는 약이 있다는 설정도 나쁘지 않았습니다. 비슷한 설정이야 많고 많지만 아프리카라는 특이한 무대와 설정에 잘 버무려내었거든요. 악어의 습격에서 벗어나는 등 신라의 의외의 활약도 인상적이었고요.
추리적으로도 꽤나 그럴듯해서 계속되는 사자의 습격으로 추리해내는 진범의 정체, 그리고 소년 하가가 살아남고 죽은 전사 오딘가가 창을 이상하게 쥐고 있던 이유와 하가가 밀렵을 도운 이유는 무엇인지가 모두 이치에 합당하게 설명됩니다.

단점이라면 1,2부로 나눌만큼 긴 호흡의 이야기는 아니었다는 것입니다. 1부 정도로만 마무리했다면 좋았을텐데 말이죠. 별점은 2.5점입니다.

징조
신라가 우연히 구입한 목걸이와 문화대혁명에 얽힌 이야기.
추리적 요소는 전무하나 실제 당사자 입장에서 증언하는 방식으로 "문화대혁명"을 알기 쉽게 설명해주는 작가 특유의 "학습만화"스러운 전개가 인상적인 작품입니다. 부모까지 폭행하는 집단 광기에 대한 설득력도 높지만 당시 중국의 정치적인 상황, 분위기까지 제대로 알려주는 솜씨가 참으로 대단했어요.

마지막 새옹지마 이야기는 왜 나왔는지 잘 모르겠고 조금 뻔한 결말이었다 생각되나 특정 지식을 전달하는 C.M.B스러운 맛은 나쁘지 않았기에 별점은 역시나 2.5점. 꼭 추리가 아니더라도 목걸이 자체가 뭔가 의미가 있었더라면 훨씬 좋았을 것 같네요.

그래서 전체 평균 별점은 2.5점. 전체적으로 이야기는 나쁘지 않았으나 추리적으로는 약간 기대에 미치지 못한 부분이 많았습니다. 그래도 첫번째 편을 빼면 박물학적인 정보를 전해준다는 C.M.B스러운 맛이 나쁘지 않았던 만큼 다음권도 기대해보겠습니다.

덧 : 이전 리뷰에서 계속 지적했지만 타츠키의 공기화는 심각한 수준을 넘어서는 것 같아요. 첫번째 에피소드에서 트릭 증명에 한몫했고 세번째에서는 협박자들을 물리치는 활약을 하기는 했으나 이래서야 히로인이 아니라 보디가드 역할일 뿐이죠. 캐릭터 재설정이 정말로 필요해 보입니다.

2014/11/24

큐이디 Q.E.D 48 - 카토우 모토히로 : 별점 2점

큐이디 Q.E.D 48 - 4점
카토우 모토히로 지음/학산문화사(만화)


Q.E.D 큐이디 46 - 카토우 모토히로 : 별점 3점
50권을 향해 달려가는 전통의 시리즈. 이전처럼 47권을 건너 뛰었네요... 왜 이리 나오는 속도가 빠른지... 여튼, 이번 권에는 두편의 이야기가 실려있습니다.

대리인
얼굴을 알 수 없는 복면작가의 유일한 편집 대리인이 살해당한 뒤 가나의 사촌이 견습임에도 (어른의 사정으로) 대리인 대행을 맡게 된 뒤 벌어지는 사건을 다룬 작품.


살인사건이 등장해서 일상계라고 보기는 어렵지만 일상계스럽게 무난하고 잔잔하게 전개됩니다. 핵심 내용이 복면작가의 원고를 받아온다는 내용이니까요.
그러나 아무리 아무도 얼굴을 모른다고 하더라도 사람을 죽이고 그 사람인 척 한다는 것이 21세기에 정말로 가능한 것인지 솔직히 이해가 되지 않습니다. 극도의 개인화가 진행되었기에 이웃과 소통하지 않아서 몰래 들어와 사는 것 자체야 이해가 되지만 우리나라로 따지면 공인인증서나 현금카드 비밀번호 정도를 모른다면 단지 집만 잠깐 빌려서 살 뿐이지 별다른 경제활동을 할 수는 없잖아요?

추리적으로도 자살 사건에 대한 모순 (왜 높은 가지위에 올라갔는가?)은 그럴듯하나 너무 당연한 것이라 경찰이 놓쳤다는 것이 문제로 보이며 시체를 숨기는 장소에 대한 트릭도 실제 가능했을지에 대해서는 아주 높은 점수를 주기는 어려워요. 결국 발견될게 뻔했을 것 같기도 합니다. 무엇보다도 트릭이나 동기는 알 수 없어도 범인을 쉽게 짐작할 수 있으며 경찰 수사로 충분히 밝혀낼 수 있었다는 것 (당연히 지문 감식 등을 포함하여)이 가장 큰 약점이고요.

때문에 별점은 2점. 어디선가 본 듯한 설정, 전개 모두 기대 이하였던 작품입니다. 오리하라 이치의 <도착의 론도> 처럼 설정을 한번 비트는 시도가 필요했어요. 아니라면 살인사건 없이 원고의 행방을 찾는 일상계로 꾸미는 것이 더 깔끔했을 것 같네요.


파이하의 화집
모로코 왕국의 똑똑하고 당찬 소녀 파이하가 우연히 밀입국배의 마약밀수 사건에 말려든 사건을 해결하는 이야기.

오랫만에 알렌과 에리 커플이 등장하는 에피소드로 팬으로서 반가왔습니다만... 내용은 영 기대에 미치지는 못했어요. 밀입국 선에서 일어난 사건의 진상은 아무리봐도 별게 아니었으니까요. 또 선장을 죽인 뒤 일부러 총격을 일으켰다 하더라도 어차피 배가 나포되면 선장의 시체 부검을 통해 진상이 쉽게 드러나지 않았을까요? 그리고 마약도 다시 손에 넣기 어려운건 마찬가지였을 것 같더군요. 한마디로 전혀 현실적이지 못한 내용이었습니다. 아울러 이런 사건에 구태여 토마를 끌어들이는 알렌의 행동도 영 이해가 되지 않았고 말이죠.

항상 열심이며 자기 자신을 믿는 당찬 소녀 파이하의 매력이 톡톡 튀기는 하나 (Lionheart님 리뷰대로 유럽을 종횡무진하는 행동력도 대단하죠) 그 외에는 딱히 건질게 없는 작품으로 별점은 2점입니다.

결론내리자면 전체 평균으로도 2점. 기대에 미치지 못했을 뿐더러 그냥 객관적으로 봐도 평균 이하의 작품들이었습니다. 일상계가 수록되었더라면 더 낫지 않았을까 싶은데 연달아 강력사건이 벌어지는 에피소드 구성도 별로였고요. 다음 권에는 Q.E.D의 핵심 매력 포인트라 할 수 있는 일상계 작품이 나와주었으면 합니다.

2014/11/21

허큘리스 (2014) - 브랫 래트너 : 별점 2.5점

[블루레이] 허큘리스 : 극장판 & 확장판 - 6점
브렛 래트너 감독, 존 허트 외 출연/워너브라더스

수많은 모험으로 신격화된 영웅 허큘리스와 그의 동료들은 트리키아의 왕 코티스에게 고용되어 반역자 레수스와의 전쟁에 나선다. 그러나 승리하자마자 허큘리스는 진짜 악당, 흑막은 코티스 왕이라는 것을 깨닫게 되는데...

한때 헐리우드에서 잘 나갔던, 하지만 최근 감독으로는 뚜렷한 활약이 없는 브렛 레트너 감독의 신작.
꽤나 화려하고 발랄한 액션영화 전문 감독으로 전작에 이런 고대 서사물 (에픽 영화라고도 하죠)은 없어서 잘 어울릴까 걱정했는데 의외로 영화 화면은 꽤나 깔끔하며 전사, 궁수, Munk (창을 쓰는 예언자?), 도적 (단검)에 광전사와 음유시인으로 이루어져 있는 허큘리스 파티원들이 각자의 특기를 살려 벌이는 전쟁장면이 상당히 잘 만들어져 있어서 놀랐습니다. 중반부 급조한 군대를 이끌고 야만인들과 벌이는 전투가 그러한 종족별(?) 특성이 가장 잘 활용된 장면이었다 생각되네요. 박빙, 아니 압도하던 야만족들이 전차 두대에 썰려나가 전쟁에 패배한다는 것은 좀 당황스러웠습니다만...
이러한 액션씬 외에도 허큘리스가 신화가 아니라 실존인물이었을 수 있다, 그의 모험에 대한 진상은 사실 이럴 것이다... 라고 설명되는 부분도 아주 재미있었어요. 혼자가 아니라 여러명의 동료들이 있었고 괴물들의 정체도 가면을 쓴 사람이었을 것이다는 것인데 꽤 그럴듯했거든요. 이 주제로 영화를 찍는게 더 낫지 않았을까 싶을 정도로 말이죠.

배우진도 적절해서 특히 허큘리스 역의 더 락 드웨인 존슨은 비쥬얼적으로 정말 적역이었다 생각됩니다. <트로이>에서의 브래드 피트와 에릭 바나는 아무리봐도 최강전사로 보이지 않았던데 반해 드웨인 존슨은 정말 혼자서 사자 한마리 정도는 때려잡을 것 같이 생기긴 했으니까요. 연기력이야 뭐라 논하기 어렵지만 어차피 액션이 중요한 영화이기도 하고 조연인 코티스왕역에 존 허트, 조역이 아니라 거의 단역에 가까운 에우리스테우스왕 역에 조셉 파인즈를 기용하여 나름 백업을 충실히 해 주고 있기도 합니다.

그러나 아주 좋은 영화냐? 하면 또 그건 아닙니다. 전개에 헛점이 너무 많기 때문인데 첫번째는 어차피 돈을 받고 싸우는 용병이 왜 정의감을 앞세워 쓸데없는 전쟁을 벌이는 이유가 설명되지 않는 점, 두번째는 트리키아의 왕 코티스가 악역으로 밝혀지는 과정과 그 이후의 이야기입니다. 반란군이 있어서 그를 제압하기 위해 용병을 고용한다는 것은 아무런 문제가 없을 뿐더러 왕이 강대해진 자신의 군대를 이용하여 제국을 건설하고자 한다는 것은 당연한 마음가짐으로 그야말로 제왕 마인드라 할 수 있는데 왜 코티스가 악역이 되는지 이해가 되지 않았습니다. 트리키아 입장에서 보면 대제국을 건설할 수 있었던 기회를 왕까지 죽여가면서 날려버린 허큘리스야 말로 철천지 원수가 아닐까요?
마지막으로 아리우스를 볼모로 허큘리스 일행을 협박하는 것도 당쵀 모르겠어요. 코티스 왕도 자신의 후계자는 아리우스라는 것을 밝힌 상태니까 아리우스를 죽이려는 것도 아니고... 뭐가 협박의 이유가 되는 것인지 설명되지 않아요. 공주의 마인드도 이해가 안되는게 아리우스가 좋은 왕이 될 것이라고 믿는다면 코티스왕이 제국을 건설하게 놔두는게 자기 아들에게는 더 좋을텐데 뭘 막으려는 것인지 알 수가 없더군요. 결론적으로 저는 허큘리스가 코티스를 쳐부수기 위해 돌아가지 않았더라도 별로 달라지거나 나빠질 것은 없었다는데 한표 던집니다. 괜히 동료만 한명 죽은 꼴이에요.
아울러 마지막 장면은 허큘리스가 신화, 진짜 영웅이 되는 것을 강조한 연출이라 나쁘지는 않은데 실질적인 전투가 중심이었던 이전까지의 전개와 많이 달라서 좀 어색했습니다. 이종격투기 선수가 갑자기 프로레슬링에 뛰어든 모습을 보는 느낌이었어요.

그래서 결론내리자면 별점은 2.5점. 연출이 나쁜 것은 아니고 돈 쓴 느낌도 적절히 나고 괜찮은 아이디어도 삽입되어 있지만 전체적인 완성도면에서는 아쉬움을 남깁니다. 하지만 머리를 비우고 보는 킬링타임용으로는 적절합니다. "더락"의 팬이시라면 놓치지 마시길.

여담이지만 자신이 이끄는 트리키아 군대 앞에서 일장 연설을 하는 허큘리스의 모습은 금방이라도 "If you smell~"을 외칠 것 같은 느낌이었습니다. 에우리피데스나 코티스에게 락바텀을 날려주었더라면 아주 좋은 팬 서비스가 되었을지도 모르겠어요. (<웰컴 투 더 정글>?)

2014/11/20

맹독 - 도로시 L. 세이어즈 / 박현주 : 별점 2.5점

맹독 - 6점
도로시 L. 세이어즈 지음, 박현주 옮김/시공사
<하기 리뷰에는 스포일러가 포함되어 있습니다>

여성 추리소설가 해리엇 베인은 전 애인 필립 보이스 비소 독살 혐의로 기소된다. 그녀에게 반한 피터 윔지경은 배심원 합의 실패로 생긴 한달간의 유예기간을 이용하여 그녀의 무죄를 밝혀내기 위해 사건에 뛰어든다.

피터 윔지경 시리즈 중 대표작이라 할 수 있는 작품. MWA 추천 베스트 미스터리 100 에도 선정되어 있죠. (순위는 36위)
워낙에 유명한 시리즈라 두어권 읽어보긴 했지만 모두 기대 이하라 딱히 읽을 생각을 하지 읺았었는데 읽어보니 의외로 재미있어서 깜짝 놀랐습니다. 그동안 저에게 이 시리즈가 재미없었던 가장 큰 이유인 피터경 캐릭터가 아주 친근하게 다가왔기 때문이에요.

물론 이 작품도 말하는 중간중간 유식한 티를 내는 인용 문구라던가 돈지랄과 같은 여러가지 재수없는 언행과 첫눈에 반했다는 이유만으로 해리엇 베인에게 충성을 다하는 신사 중의 신사, 귀족 중의 귀족과 같은 여자들의 판타지를 집대성한 사기캐릭터 속성은 여전합니다만... 그래도 꽤나 유쾌하고 유머러스하게 묘사되고 있습니다. 공부도 잘하고 돈도 많은 엄마 친구 아들이지만 허술한데도 있고 재미도 있어서 딱히 밉상은 아닌 그런 인물처럼요. 연예인으로 따진다면 유희열같달까요? (물론 피터경은 변태는 아닙니다)
여튼 <여신님>의 베르단디를 여자들이 바라보는 시각이 이렇지 않을까 싶은데 남자가 보기에는 별로 와닿는 점은 없지만 당대 인기 시리즈의 주인공다운 맛은 충분히 느낄 수 있었습니다. 작품 뒤의 해설을 보니 도로시 세이어즈 여사 본인이 작중 해리엇 베인과 같이 농락당하고 버려진 경험이 있다는데 그러한 비참한 현실을 정 반대로 심혈을 투영한 그야말로 이상향인 것이겠죠.
그 외에 다른 인물들도 인상적입니다. 못하는게 없는 집사 번터 등 조연들의 활약도 깨알같은데 가장 인상적이었던 것은 종교로 개심한 전직 금고털이 빌이었어요. 평범한 열쇠장수로 정직하고 훌륭하게 살고 있다고 피터경이 말하자 "이런 승리를 주신 주님께 감사를!" 외치는 인물인데 정말 재미있었습니다.
이러한 캐릭터 성은 번역 덕이 큰 것 같은데 이전에 "동서추리문고"로 읽었었던 다른 작품들도 제대로 번역되면 그런대로 괜찮을 것 같다는 생각도 들더군요.

그러나 이러한 캐릭터들 말고는 작품 자체의 완성도가 높다고 보기는 어렵습니다.
가장 큰 이유는 추리적으로 기대 이하이기 때문이에요. 마지막에 피터경이 "비소과자"를 대접하며 벌인 추리쇼는 꽤 기발하고 재미있지만 그 외에는 고전 황금기 걸작이라고는 생각되지 않습니다.
일단 범인이 누구인지와 (유언장 위조가 밝혀진 시점에는 확정이죠) 동기가 작품 초반에 밝혀지는데 경찰 수사는 전혀 없고 피터경이 사적인 네트워크와 범죄행위(?)를 통해 진상을 밝혀낸다는 전개는 이치에 맞지 않죠. 결정적 역할은 머치슨양이나 클림슨양같은 피터경의 부하가 담당할 뿐더러 단서를 밝혀내는 과정에 운이 너무 많이 작용하는 것도 별로 마음에 들지 않네요. 머치슨양이 직접 자물쇠따기를 배우는 등의 디테일은 괜찮지만 클림슨양이 유언장을 찾아내는 것은 그야말로 우연이라고 밖에는 할 수 없으니까요. 이후 머치슨양이 비밀공간(?)을 발견하는 것 역시 마찬가지고요.
또 트릭으로 승부하는 부분은 딱 하나 "어떻게 비소를 먹일 수 있었는가?" 밖에는 없으나 이 역시 뛰어나다고 보기 어려워요. 핵심이라 할 수 있는 독에 대한 내성을 키운다는게 가능한 이론인지 잘 모르겠거든요. 꾸준히 연습해봤자 결국 몸에 독이 축적되어 죽어버리는 것이 더 설득력있어 보입니다. 대실 해밋의 단편 <파리 종이>처럼 말이죠. 정말로 가능했다 하더라도 몸이 많이 맛이 갔을게 분명할테고요.
몇몇 작위적인 설정도 눈에 거슬리는데 몰래 어쿼트의 모발을 입수하여 비소 검사를 한다는 것이 대표적입니다. 유언장과 같은 명백한 정황증거가 포착된 이상 그냥 어쿼트를 체포하여 모발 검사를 하는게 당연하겠죠. 이런 부분에서 공권력 위에 군림하려는 피터경의 속물적인 귀족 마인드가 강하게 느껴지기도 했습니다.

결론내리자면 별점은 2.5점. 유명 시리즈물로 피터경의 진면목을 제대로 알 수 있다는 장점과 함께 피터경의 부하인 여성들의 활약을 여자 스파이처럼 긴장감있게 그리는 솜씨는 나쁘지 않으며 007시리즈를 보는 듯한 경쾌함은 시대를 앞서간 느낌마저 들긴 합니다. 허나 제가 기대했던 추리적 완성도를 갖추었다고 보기는 어렵기에 감점합니다. 당대 애거사 크리스티 여사와 자웅을 겨루었다는 것이 솔직히 믿기지 않는데 추리적인 부분보다는 캐릭터가 더 인기를 끈 것으로 추측되네요.

그래도 제가 읽었던 피터 윔지경 시리즈 중에서는 가장 뛰어난 작품임에는 분명한 만큼 아직 피터경 시리즈를 읽지 않으신 분들께 먼저 권해드립니다. 여성 독자분들이라면 더욱 좋을 것 같군요.

2014/11/19

세계적인 과학수사 - 콜린 에번스 / 김옥진 : 별점 3점

세계적인 과학수사 - 6점
콜린 에번스 지음, 김옥진 옮김/가람기획

과학이 잡아낸 세기적인 범죄 100건을 다룬 과학수사, 법의학 관련 서적. 건당 길어야 열페이지를 넘지 않도록 요약되어 있어서 전체 분량은 450페이지를 조금 넘는 정도네요.

크게 아래의 15개 항목으로 구분되어 있습니다.
프로파일링
시신의 신원확인
혈청학
사망시각
독극물학
탄도학
사망원인
문서감정
DNA분석
폭발물과 화재
지문감식
법인류학
치의학
흔적증거
성문

"과학" 수사가 주제인 덕분에 가장 오래된 사건도 최소한 19세기 후반의 사건들이며 특정 사건으로 해당 기술이 유명해진 것들이 많기에 주로 20세기 초반까지의 사건들이 주요하게 다루어지고 있습니다. 20세기 후반 유명 범죄도 몇건 있기는 하지만 DNA 분석과 같은 신기술이거나 너무나도 유명해서 빼기 어려웠던 사건들이고요. 주제로 삼은 15개 항목의 대부분은 이미 20세기 초반에 실제 사건을 통해 그 위력이 검증된 것들이기 때문입니다.

당연하게도 익히 알고 있던 사건이 많으나 처음 알게된 내용도 많습니다. 예를 들어 사코와 반체티 사건은 일종의 인종차별, 정치적 탄압으로 이루어진 사건으로 알았는데 이 책을 통해 탄도학으로 범행에 사용된 총알이 사코의 총에서 발사된 것이 증명되었다는 것은 처음 알았습니다. 즉 사코가 범인이라는 것이죠.
린드버그 아들 유괴사건도 범인이 누명을 쓴 것으로 알고 있었는데 범행 현장에서 발견된 사다리와 용의자 하우푸트먼의 집에서 발견한 재료가 완벽하게 일치한다는 크나큰 흔적증거가 있는 것 역시도 처음 안 사실이에요. 모호한 부분도 많이 있지만 이 정도면 범행에 깊이 관여한 것은 분명하기에 유죄판결이 아주 잘못된 것은 아니겠죠.

인상적이었던 내용은 20세기 초중반 범죄자들이 완전범죄를 노리고 벌였던 사건들입니다. 독극물 검사를 빠져나가기 위해 동공을 일부러 확장시키기 위한 아트로핀을 투입했다는 로버트 뷰캐넌 사건, 남편을 독살했는데 남편에게 가져다 주던 커피를 실수로 흘린 것 때문에 발목이 찹힌 에바 레이블런 사건 등이 그러합니다. 아니벌 알모도바르 사건과 같은 조금 어설픈 알리바이 공작들도 몇개 눈에 띄이고요. 시대를 막론하고 범죄자들의 생각은 다 비슷한 것 같네요.
또 팬암의 여승무원 헬레 크래프츠 살인사건은 시체가 발견되지 않았는데 범행을 재구성할 때 유력한 용의자인 남편 리처드가 냉동고와 나무분쇄기를 구해놓았다는 점에서 영화 <파고>가 연상되더군요! <나비성>이었나 <적색등>이었나.. 여튼 마츠모토 세이초의 작품 중 하나도 유사한 분쇄기로 시체를 은닉하는 트릭이 등장했던 기억도 나고요. 여튼 수사관들이 나무분쇄기로 시체를 뿌린 후서토닉 강을 샅샅이 뒤져서 소량이지만 (책에 따르면 인체의 1/1000 정도) 사체를 구하여 범인을 유죄로 만들 수 있었다니 다행일 뿐입니다.
그 외에도 작업복 한벌 분석을 통해 범인의 모습을 거의 실제처럼 묘사해 낸 도트레몽 형제 사건, 침대에서 발견한 1센티 미터 정도의 털 한가닥으로 범인이 밝혀진 낸시 티터턴 살인사건, 방문자를 대접한 형태로 봤을 때 아주 친한 사람은 아니었을 것으로 추측하고 피해자의 옷과 범인의 옷에서 발견된 흔적증거로 범인을 잡아낸 로저 페인 사건 이야기 등도 재미있게 읽었습니다.

이 중에서 베스트 오브 베스트를 꼽자면 프레더릭 스몰 사건으로 집에 큰 불을 질러 범죄흔적을 지워버리려 했지만 방바닥이 먼저 타올라 아내의 시신이 침실에서 지하실로 떨어져 발목을 잡힌 사건인데 이유는 범인 스몰의 인색함 때문이라고 합니다. 본인 스스로 싸구려 판자로 지하실 천정의 일부를 다시 만들었는데 바로 그곳으로 굴러 떨어진 것입니다! CMB 20권의 에피소드에서처럼 큰 범행을 앞둔 인간이 쪼잔하게 인색하게 굴면 안되는 법, 살인에는 돈을 들여야 하는 법이죠.
남편 살해를 완벽하게 저질렀지만 의사가 사고가 아닌 폐기종으로 진단한 사망확인서 때문에 스스로 경찰에 전화를 걸어 사건 수사를 진행하게 만든 스텔라 니켈 사건도 비슷한데 조금이나마 돈을 받은 시점에서 포기했었어야 해요. 하긴 도박판에서 돈을 조금 딴 시점에서 일어난게 가장 힘들다고는 하니까 이해가 안되는 것은 아닙니다만....

허나 분명한 단점도 존재합니다. 앞서 이야기했듯 너무 요약되어 있다는 것이죠. 개인적으로는 개략적으로 훝어본 뒤 정말 깊은 관심이 생기는 사건에 대해서 별도의 다른 책을 찾아보도록 하는 일종의 안내서와 같은 역할을 하는 책이라 생각되네요. "손과 낵" 사건이 궁금하다면 <타블로이드 전쟁>을 찾아보는 식으로요. 덧붙이자면 이전에도 언급했던 "가람기획"의 책 답게 번역이나 책의 만듬새는 약간 부족해 보이기도 합니다.

그래도 단점은 사소할 뿐, 풍성하고 재미도 있으면서도 자료적 가치도 높은 책이 도서정가제 실행을 앞둔 할인 열풍으로 50% 할인된 금액으로 판매되고 있으니 고맙기만 합니다. 별점은 3점입니다. 가격을 생각하면 좋은 점수를 줄 수 밖에 없네요. 이런 류의 책에 관심이 많으신 분들께 추천드리는 바입니다.

덧 1 : 그나마 잡힌 사건만 수록되어 있는데 용케 빠져나간 범죄자는 얼마나 많을까요?

2014/11/18

가문의 영광

카카오 모바일 백일장 응모작입니다. 2천자 정도 되는 초단편 공모전으로 오래전 생각했던 아이디어를 가지고 퇴근길에 뚝딱 써서 응모한 것이죠. 당연히 수상에는 실패했지만... 오랫만에 글이라는 것을 써 보았기에 블로그에 공개합니다. 짧은 만큼 한번 읽어보시고 의견 주시면 감사하겠습니다.

뼈대 있는 가문의 3대 독자는 제법 많다. 그러나 광호처럼 용이 승천하며 춤을 추니 온 백성이 기뻐했다는 태몽과 태어나는 순간에 하늘에 상서로운 빛을 뿜는 무지개가 걸려 출생을 반긴 아이는 드물 것이다.
마침 태어난 해가 나라가 둘로 나뉘는 전쟁이 일어나고 격변의 혁명기를 거치며 국가적인 탄압 때문에 일찍이 융성했던 그의 가문이 몰락의 정점을 찍은 해였기에 태어날 때부터 집안의 꿈과 미래를 상징하는 존재이기도 하였으며 그의 집을 우연히 방문한 수수께끼의 전도사가 신생아 광호를 보고 흠칫 놀라며 장차 이 나라의 큰 인물이 될 것이라 예언한 것은 그에게 걸린 기대와 꿈을 확고부동한 것으로 만들었다.

그러나 애석하게도 가문의 침몰은 멈추지 않고 계속되었다. 고조부의 현명한 경영을 '가혹하다'고 비난한 무지몽매한 소작농들과 그에 편승한 이들의 야합, 고조부가 돌아가신 뒤 그나마 남아 있던 재산을 조부가 모조리 쌀과 금으로 바꿔 월남한 후 십수 년만에 가문은 그야말로 거덜이 나고 말았다.

장하게도 어린 광호는 개의치 않았고 출생에 얽힌 전설을 들을 때마다 자부심은 더욱 커져갔다. 이러한 자부심에는 그 스스로 어렸을 적 친구들과 어울려 놀다가 길을 잃은 후 혼자만의 힘으로 다시 돌아오는 등의 남다른 유년기와 성장기도 큰 몫을 담당했다. 그래. 이건 더욱 큰 성공을 위한 시련일 뿐일거야.
허나 약속된 듯했던 빛나는 미래는 나이를 먹을수록 꼬여만 갔으며 가장 큰 이유는 뛰어난 인물을 수용할 수 없었던 무식한 독재국가의 망할 교육 제도 탓이었다. 어찌어찌 이름없는 3류 대학이지만 대학에 합격하고 순탄히 졸업한 기쁨도 잠시, 역사는 반복되는 것인지 아니면 그를 시기하는 모종의 거대한 국가적 음모가 작용한 것인지 알 수 없지만 사회인이 된 광호 앞에 놓이게 된 현실은 순탄치 못했고 그의 입사원서와 이력서는 서류전형에서 번번이 탈락할 뿐이었다.
이왕지사 이렇게 된 거, 성공하려면 사업이지! 굳은 결심을 한 광호는 여러 정보를 종합하고 소개받은 뒤에 주위 사람들의 인망과 협조를 얻으면 성공할 수 있는, 두 단계 정도의 소비자만 확보하면 장기적인 고수익이 가능한 신종 사업에 몸을 의탁하였다. 주위에서 사기라고 깎아내리는 사람들도 있었으나 뛰어난 안목, 선견지명에 질투하는 천한 것들에게 광호는 냉소를 남기고 찬란한 성공으로의 첫걸음을 내디뎠다.

하지만 오호통재라! 광호의 차세대 사업은 대한민국 실정법과는 미묘하게 어긋나 있었다. 이것은 그의 성공을 가로막고 음해하려는 조직이 국가적인 것을 반증하는 것이었으리라. 이러한 국가적 음모와 맞서기 위해서는 더욱 많은 주위의 도움이 필요했고 광호는 자금 융통을 위해 불철주야 뛰어다녔으나 국가에 대항하는 싸움의 결과는 뻔했다. 무력하게 쓰러지고 남은 것은 자석요 몇 세트 뿐이었다. 광호는 절망했다.

어떻게 하면 가문을 살릴 수 있을까, 고민한 광호는 엄청난 이자지만 즉시 현찰을 융통해준다는 조직을 통해 천만원이라는 자금을 마련하였다. 그리고 그는 가문을 위한 마지막 비책을 가슴에 품고 길을 떠났다.

"형님 그 놈을 찾긴 찾았습니다만...."
"요점만 얘기하자구. 계룡산까지 가서 뭐한거야?"
"그놈. 아무래도 미친거 같습니다"
"내 그럴줄 알았다. 그런데, 돈은 어떻게 된거야? 정말 땅에 묻어 놓은거였어?"
"그랬다면 좋았겠지만.... 형님이 시키시는대로 그놈 따라 계룡산 어딘가로 하염없이 올라갔는데 땅이 어느정도 파져있는 구덩이 하나가 나오긴 했습니다."
"그런데?"
"그놈이 구덩이에 들어가서 파내기를 한 두어시간 했나... 갑자기 구덩이에 드러눕더니 돈은 한푼도 없다고, 파묻던지 말던지 알아서 하라면서 비웃더라고요."
"이런 썅! 그걸 그냥 놔뒀어!"
"그럴리가요. 삽으로 대가리를 날려버리고 그냥 그곳에 파묻어 버렸습니다. 그나마 우리가 구덩이 팔 수고는 덜었잖아요?"
"재수가 없으려니 나원참 별 거지같은 꼴을 다 당하네. 뭐 할 수 없지. 액땜한셈 치자고. 윤실장 수고 많았어. 근데 도대체 그 새낀 거긴 뭐하러 가서 6개월이나 비비며 우리 돈을 거덜낸거야?"
"글쎄요..... 모르겠습니다. 미친놈 생각을 어찌알겠어요."

<여보. 이 문자 메세지가 마지막이 될 것 같소. 3일 안으로 연락이 없으면 내가 죽었다고 생각해시오. 그래도 묫자리는 거액을 들여 알아본 명당이니 우리 가족일은 잘 풀릴거라오. 못난 남편의 마지막 노력이니 나중에 묘비나 세워주시오. 충남....>

어떠셨나요? 좀 더 소설처럼 썼더라면 읽기도 편하고 완성도도 조금이나마 나아졌겠지만 글자수 제한 때문에 이상한 시놉 형태로 완성되어서 조금 아쉽네요. 그래도 재미있는 경험이었습니다.
하지만 카카오 백일장은 시스템이 정말 거지같아서 또 응모하고 싶은 생각은 들지 않네요. 제가 써서 응모한 소설인데 공유도 제한적이고 검색도 안된다니....

2014/11/17

미야베 미유키 에도 산책 - 미야베 미유키 / 김소연 : 별점 2.5점

미야베 미유키 에도 산책 - 6점
미야베 미유키 지음, 김소연 옮김/북스피어


미야베 미유키가 출판사 신초샤와 함께 한 기획 기행문.


쥬신쿠라의 아코 낭사들이 기라 저택을 습격한 후 센가쿠지 절로 철수했던 길을 따라 걷는다던가, 시중에 조리돌리기한 뒤 효수했다는 당시 루트를 따라 걷는다던가, 하코네 관문을 돌파하여 나간다던가 등 실제 에도시대의 역사적인 일이나 풍습, 관습을 체험하며 따라 해 본다는 재미난 기획물로 미야베 미유키의 에도 사랑을 느낄 수 있을 뿐더러 에도시대에 있었던 실제 디테일을 자세히 설명해 주고 있기도 합니다. 조리돌리기 편에서 어떤 죄가 조리돌리기에 해당되는지를 자세하게 알려주는 식으로 말이죠. 이런 부분은 에도시대에 관심이 많으신 분들이라면 분명 재미있게 읽으실 수 있을 것입니다. 번역도 꼼꼼히 잘 되어 있으며 주석도 충실해서 나름 공부하면서 읽는 맛도 괜찮았어요. 글 자체도 맛깔나고 재미나게 쓰여져 있고요.
아울러 미야베 미유키라는 작가에 대해서 새롭게 알게된 점이 많다는 것은 반가운 점입니다. 의외로 재미있는 분이더군요! 진중한 여사님 다른 작품에서는 보기 힘든, 에도 토박이임을 강조하면서도 자학개그를 펼친다던가 함께 하는 멤버들에게 자기 마음대로 별명을 붙이는 등의 유쾌발랄한 분위기가 이야기 가득하거든요. 글을 통해서 은근슬쩍 자신의 작품인 <혼죠 후카가와의 기묘한 이야기>를 팔아먹는 솜씨도 일품이고요. 역시나 대가는 대가에요. 물가에 가면 스케키요의 다리가 꽂혀 있을 것 같다는 추리소설가다운 코멘트도 좋았는데 이건 편집자가 이야기한 가도카와에서 투자하는 일종의 관람형 설치물 이야기 (스케키요의 다리가 위-아래로 움직인다는)가 더 인상적이긴 했습니다. 이 설치물이 실제로 설치되었다면 정말 재미있었을텐데!

그러나 세번째까지만 기획 의도에 맞는 제대로 된 산책 기행문이고 이후에는 황거를 둘러보거나 유배지였다는 하치조지마로 바캉스 여행을 떠나는 등으로 내용이 변질되어 좀 아쉬웠습니다. 끝까지 제대로 달려주었다라면 아주 좋았을텐데 흐지부지 끝난 느낌이에요. 이렇게 대충 마무리할거였다면 중반에 나온 "독부 미유키" 설정을 끝가지 유지해서 다른 기획으로 이어가던가....
또 지루한 곳은 정말 너무나 지루하다는 단점도 큽니다. 본인들도 별 의미 없이 편해서 선택했다는 혼죠 7대 불가사의 탐방같은 것이 대표적이죠. 애초에 별거 없는 불가사의일 뿐더러 현대에 전해지는 것도 아니고 심령 포스트라도 찾으면 모를까 본인들도 어딘지 잘 모르고 두서없이 돌아다니는 것 뿐이니 뭐 딱히 이야기할 것도 없어요. 이래서야 <고독한 미식가> 류의 구루메 탐방이 더 나았을거에요.

때문에 결론내리자면 별점은 2.5점. 초기 기획이 너무 마음에 들었기에 후반부에 대한 감점폭이 큽니다.
그래도 글 자체는 나쁘지 않습니다. 기행문이기는 한데 개인 의견이 많이 들어가있고 유머스럽다는 점에서는 <동경산책> 연상되는데 미야베 미유키의 팬이라면 읽을 가치는 충분하고 에도 시대에 대해 관심이 있으시다면 꽤 흥미로운 텍스트가 될 수 있을것 같네요. (후보군이 너무 좁다!) 특히나 일본 여행 (특히 도쿄)을 앞두고 계신 분들이라면 꼭 한번 읽어보시길 바랍니다. 저도 황거는 다시 한번 가보고 싶군요.

덧붙이자면 우리도 둘레길이니 해서 산책로가 급부상하고 있는데 단지 경관만 즐기는 것이 아니라 이렇게 역사와 결합하여 의미있는 코스를 만드는 것도 좋을 것 같다는 생각이 드네요. 제가 지식이 짧아 당장 추천하고픈게 생각나지는 않지만......

2014/11/14

데드맨 - 가와이 간지 / 권일영 : 별점 2점

데드맨 - 4점
가와이 간지 지음, 권일영 옮김/작가정신

<하기 리뷰에는 약간의 스포일러가 포함되어 있습니다>

머리, 몸통, 팔, 다리가 사라진 시체 여섯구가 차례로 발견된다. 수사본부장을 맡은 가부라기는 동료들과 함께 수사에 주력하지만 마지막 범행 후 4개월이 지날때까지 아무런 단서를 찾을 수 없어 사건은 미궁에 빠진다. 그러던 어느날 수사본부로 “데드맨”이라는 인물이 보낸 이메일이 도착하는데….

전형적인 올드타입의 형사인 가부라기가 자신과 같은 타입인 마사키, 부호형사 스타일의 뉴타입 히메노, 그리고 과학수사연구소의 프로파일러 사와다와 한팀을 이루어 연쇄살인극을 수사해 나가는 수사물. 작가의 데뷰작이라고 합니다. 신인작가 발굴을 위한 “요코미조 세이시 미스터리 대상”을 2012년에 수상했다고 하네요.

젊은 작가의 데뷰작답게 빨리 빨리 속도감있게 읽히는 맛은 있고 선배 작가인 시마다 소지의 걸작을 인용하는 대담함도 눈에 띄는 점입니다. 여섯구의 시체를 가지고 하나의 완성된 인간을 만든다는 설정이 작중에도 등장하지만 <점성술 살인사건>을 연상케하거든요. 이러한 고전 걸작을 대놓고 인용하는 걸로 볼 때 작가가 상당한 강심장이라 생각됩니다. 초, 중반부까지는 나름 기대에 값하기도 하고 말이죠.
아울러 추리적으로 뛰어난 부분이 많지는 않으나 “데드맨”의 정체가 밝혀지는 과정은 괜찮은 편입니다. 앞부분에서 제법 공을 들여 “아조트” 어쩌구 하면서 정체를 궁금하게 만들기는 하지만 현실적으로 실현 불가능한 일이니만큼 결국 누군가가 그 대상일 수 밖에 없는데 이야기에 적당한 수준으로 풀어내고 있으니까요. “다니무라 시즈”의 정체 역시 나쁘지는 않았습니다. "데드맨"의 시력과 로보토미 시술을 엮은 설정이 아주 잘 맞아 떨어졌거든요. 그 외에 프로파일링에 대해 자세하게 설명해 주는 부분도 마음에 들었고요.

그러나 데드맨의 정체가 너무 뜬금없고 시온이 여섯명을 살해한 동기도 여러모로 무리가 따르는 등 전체적인 완성도 측면에서는 부족한 부분이 많습니다. 연쇄살인의 목적이 “데드맨”에게 그것을 알리기 위해서라는 해석부터가 문제에요. 어차피 요양원에 갖혀 있는 신세라면 신문기사를 위조해서 보여주면 될 일이잖아요? 여섯건이나 범행을 저지르는데 들키지 않았다는 것도 순전히 우연에 가까운 만큼 현실적으로 보기 어렵죠. 물론 "복수"의 일환이기는 합니다만 정작 복수의 주적은 따로 있고 그를 죽일 수 있는 날짜까지 (요양원 방문) 이미 알고 있는 상황이라면 구태여 일으킬 필요가 없는 범행이 아닐까 생각됩니다.
또 “데드맨”의 정체 역시도 급조하여 가져다 붙인 느낌이에요. 실종되어 기억이 엉망진창이 된 정의로운 형사가 갑툭튀한 상황 자체가 말도 안되죠. 어떻게 시온이 형사를 넘겨받아 재활치료를 시작하게 되었는지도 전혀 설명되지 않고요. 저라면 이렇게 가둬두고 괴롭히느니 차라리 중간에 죽였을겁니다.
무엇보다도 후반부는 그야말로 최악이에요. 시온이 겐다에게 살인을 지시할 이유도 없지만 본인이 슌이라고 믿고 있는 겐다가 그러한 범행을 결심할 이유도 명확하지 않을 뿐더러 (본인이 시체를 조합한 인간이라 믿고 있다면 복수의 대상은 시온이었어야죠) 결국 겐다는 실패하고 시온이 직접 나선다는 결말은 어처구니를 잃게 만들거든요. 게다가 폭탄까지? 극적 긴장감을 높이려는 시도는 알겠지만 그야말로 작위적인 설정의 극치였어요. 이후에 이어지는 동기에 대한 상세한 독백 역시 현실적이지 않기는 마찬가지였고요.

그래서 결론내리자면 별점은 2점. 단점이 명확하여 좋은 점수를 주기는 어렵네요. 동일한 캐릭터로 시리즈가 이어진다고 하는데 캐릭터는 마음에 들은 만큼 후속작을 기대해보겠습니다. 작가의 실력이 늘었기를 바라며.

2014/11/13

세상을 바꾼 50가지 자동차 - 디자인 뮤지엄 / 권규혁 : 별점 3점

세상을 바꾼 50가지 자동차 - 6점
디자인 뮤지엄 지음, 권규혁 옮김/홍디자인

세상을 바꾼 50가지 의자 - 디자인 뮤지엄 / 권은순 : 별점 4점

전에 읽었던 <세상을 바꾼 50가지 의자>와 같은 디자인 뮤지엄 시리즈입니다.

다른 관련 서적에서도 접해보았던 포드의 모델 T나 부가티 타입 35B, 시트로엥 트락숑 아방, 폭스바겐, 시트로엥 2CV 등 유명차의 비중이 높기는 하지만 자동차로서의 가치보다는 오브젝트로서의 디자인에 집중하여 50개의 자동차를 선별하고 있기 때문에 성능적으로 돋보이지 않거나 심지어 문제가 많았다는 자동차들도 당당히 수록되어 있습니다. 예를 들자면 미래지향적이었지만 실패작이었던 다이맥시온이라던가 (도판을 보니 흡사 잠수함같이 생겼더군요. 정말 시대를 많이 앞서간 듯) 알루미늄으로 만든 최초의 승용차였다는 메기 느낌의 파나르 다이나라던가 독일인이 만든 차라고는 믿어지지 않을 정도로 엔진 문제가 심각했다는 최초의 로터리 엔진 승용차 NSU Ro 80 (스타일은 지금 보아도 남다른 데가 있는데 아쉽습니다) 등이 있습니다. 이러한 점이 다른 자동차 관련 서적들과는 다른 점이죠.
포르쉐나 페라리와 같은 전통의 명가가 별로 대접받지 못하는 것도 특이한 점이었어요. 람보르기니가 2종 (350 GTV, 미우라)이나 수록되었는데 말이죠! 람보르기니 창업자 페루초가 무덤 속에서 쾌재를 부를만한 책인것 같습니다.

여튼 결론내리자면 별점은 3점. 도판, 특히 컬러 도판이 조금 부족한 느낌이고 다른 도서들과 중복된 내용이 많기는하나 제작 취지에는 충실하다 생각될 정도로 오브젝트로서는 인상적인 차들이 가득 실려있고 분량도 적절해 읽기도 편한 등 장점도 많은 책입니다. 가격도 50% 할인된 가격에 구입했기에 더욱 만족스럽네요.

2014/11/12

마카로니 구멍의 비밀 - 하라 켄야 / 이정환 : 별점 2.5점

마카로니 구멍의 비밀 - 6점
하라 켄야 지음, 이정환 옮김/안그라픽스

<디자인의 디자인>을 통해 익히 알고 있던 일본 디자이너 하라 켄야의 짤막한 수필 모음집.

본인이 생각하는 디자인이라는 것을 일상생활 속 디테일을 통해 쉽고 재미있게 풀어놓는 이야기들로 주제별로 적합한 예를 드는 구성인데 일본의 미의식과 표면장력을 연결하며 노구치 이사무의 조각 <Water Stone>을 예로 든다던가, 일상 생활 속에서 접하는 디자인의 디테일을 이야기하며 최종적으로 식탁에 오를 때에는 마요네즈 용기의 구멍이 가장 큰 역할을 한다는 것, 디자이너가 의도한 바를 명확하게 전달하는 것이 중요하다고 이야기하며 사각형 두루마리 휴지를 예로 드는 것 등이 인상적이었습니다.

그러나 단지 예만 들지 말고 도판도 함께 수록해 주었다면 더 좋지 않았을까 싶군요. 완독까지 한시간도 채 걸리지 않을 것 같은 110여페이지라는 분량임에도 만원을 훌쩍 넘어가는 가격을 생각하면 더더욱 그러합니다. <디자인의 디자인>은 풀컬러로 도판이 수록되어있는데도 불구하고 가격차이는 얼마 나지도 않네요.

그래서 결론내리자면 별점은 2.5점. 분명히 재미있고 일상 생활 속 디자인이라는 것에 대해 생각하게 만드는 글솜씨도 탁월하나 가격을 생각하면 조금 아쉽습니다. 도판 없이 독자의 상상력을 불러 일으키려는 기획의도가 숨어있을 수는 있지만 그렇더라도 책 뒤에 몰아서 도판을 수록하면 되죠. 
왜 디자인책은 쓸데없이 비싸야만 하는지 잘 모르겠습니다....

2014/11/10

경성 모던타임스 - 박윤석 : 별점 2.5점

경성 모던타임스 - 6점
박윤석 지음/문학동네


수없이 읽어왔던 "경성" 관련 서적. 1920년대 경성을 "한림"이라는 가상인물을 통해 정교하게 그려내는 독특한 픽션으로 분명 픽션이기는 하지만 당대 경성에 대한 상세한 정보 제공이 주 목적이라고 생각될 정도로 "묘사"및 "소개"에 주력하고 있습니다. 그만큼 1920년대 경성에 대한 자세한 묘사가 압권으로 이 책만 읽어도 경성 시내가 손에 잡힐듯 그려지는 느낌이에요. 어디를 지나 어디를 가, 어디가 어떻게 변했고 등등등. 또 이러한 장소적인 디테일 외에도 심훈이나 김기진, 한규설 등 당대 주요 인물들도 자세하게 설명될 뿐더러 고종의 장례와 만세운동과 같은 중요했던 사건도 짚어줍니다. 한마디로 픽션의 탈을 쓴 미시사서적이랄까요?
손병희가 이완용을 만세 운동에 참여시키기 위해 만났다는 일화 등 재미있는 내용이 많은데 개중 인상적이었던 것은 지금의 현실과 크게 다르지 않는 독립운동 단체 내부의 내분 이야기입니다. 노론과 소론 등의 당파싸움이 독립이라는 큰 대의 앞에서도 우왕좌왕 파벌 만들기에만 급급하고 해방 후에는 좌익이니 우익이니 편가르기하여 나라마저 쪼개놓으니... 이렇게 보면 이게 정말 국민성 아닌가 싶은 생각이 드는군요. 고종 승하 후 장례식에 대해 한국식도, 일본식도, 서양식도 아닌 기이한 형태의 장례식이었다고 묘사하는 것도 기억에 남고요.

그러나 한권의 책이라기보다는 어딘가의 연재물이구나... 라는 생각이 바로 들 정도로 하나의 이어지는 이야기는 아니어서 조금 아쉬웠습니다. 한림이라는 인물도 뜨문뜨문 등장하고 그와 얽히는 것 같았던 여급 하나코 역시 단순한 주변인물일 뿐이라 구태여 이들을 등장시킬 필요가 있었는지도 의문이고 말이죠. 이러한 반쯤 픽션에 걸친 형식보다는 정말 각잡고 주요 인물들 시점으로 나누어 논픽션처럼 쓰는게 훨씬 좋지 않았을까 싶습니다.

결론내리자면 별점은 2.5점. 픽션으로서의 가치는 한없이 낮고 딱히 재미가 있다고 하기도 어려우나 자료적인 가치 하나만큼은 굉장합니다. 아무리 재미가 없어도 단순한 연구서들보다는 쉽게 읽히는 것도 분명하고요. 이 시대에 대해 궁금하신 점이 있다면 꼭 한번 읽어보시기를 권해드립니다.

2014/11/07

TM Network 새앨범! QUIT30




그 멤버 그대로 7년만에 새앨범! 10월 말에 나왔지만 지금 알았네요... 조금 늦었지만 포스팅합니다.
명곡이자 히트곡인 <get wild>, <seven days war>의 작사-코무리 미츠코 / 작곡 - 코무로 테츠야 컴비의 신곡 <alive> 등이 수록되어 있는데 전곡을 제대로 감상한 것은 아니지만 전체적으로 TM Network스러워서 아주 좋네요.

오래된 팬으로서 무척이나 반가운데 시대도 많이 지났으니 예전 만큼의 반응을 이끌어낼 수 없겠지만 많이들 즐겨주었으면 합니다.

2014/11/06

족구왕 (2013) - 우문기 : 별점 3점



학점도 별로에 토익점수도 없는 식품영양학과 복학생 홍만섭. 그는 주변 사람들이 공무원 시험에 매진할 때 "족구"와 첫눈에 반한 캠퍼스 퀸 안나에게 젊음을 건다.

족구를 소재로 한 청춘 스포츠 "판타지" 영화. 대학생들의 고단한 삶, 전공과 무관한 공무원 시험 준비에 이성친구는 만날 생각조차 하지 못하고 학자금 대출 이자를 갚기 위해 아르바이트에 전념하는 모습에서 시대와 사회 비판적인 메시지를 드러냅니다. 만섭이 학자금 대출 문제로 등록을 하지 못하고, 캠퍼스 킹인 강민도 과거의 영광을 뒤로 한채 허세만 부릴 뿐 고시원에 거주한다던가 같은 현실의 벽은 결국 작품 끝까지 해결되지 못하고요.
그러나 이러한 것을 족구로 표현되는 무언가에 대한 열정과 젊음이라는 에너지의 분출로 보듬고 있습니다. 때문에 이 영화의 핵심 주제는 "청춘예찬"이라고 생각됩니다. 암담한 삶이지만 하고 싶은 일이 있고 그것에 열정을 불태우는 사람은 항상 멋있고 아름다운 법이니까요.

또 이러한 열정 분출의 대상으로 삼은 것이 "족구"이기 때문에 스포츠물로도 제법 볼거리가 많습니다. 강력한 라이벌 -> 위기 -> 각성 -> 조력자의 등장 -> 필살기와 함께 결말이라는 전형적인 열혈 스포츠 왕도물인데 왕도물다운 몰입감이 제법이며 족구 시합 장면도 마지막의 허황된 필살기 말고는 꽤 설득력있게 구성되어 있거든요. 중반에 등장하는 창호와 만섭의 더블 킥 장면이 대표적이겠죠.
그 외에도 "족구하는 소리 하고 있네"와 같은 대사들도 찰지고 코믹요소도 나쁘지 않았습니다. 등장인물도 누구 하나 빠지지않게 캐릭터가 확실히 잡혀있는 등 디테일도 빼어나요. 개인적으로는 영어수업 시간에 배트맨과 베인의 대결이 인상적이었습니다. 정말 대학생다운 아이디어 같았달까요?

하지만 학교 이사장 - 학교장의 대립같은 요소 등 불필요해 보이는 부분 등 완성도면에서 아쉬운 부분이 없지는 않았습니다. 주인공이 얻은 것은 없다는 결말 (벤츠?)도 씁쓸했고, 무엇보다도 영어 수업시간에 고백한대로 정말로 미래에서 왔다는 엔딩은 이게 뭔가 싶더라고요. 제작진의 의도가 이런 불순한 청년은 이 시대에 존재할 수 없다는 뜻인 것 같고, 그래서 저는 이 영화가 근본적으로는 판타지구나 싶기는 했습니다만, 이런 현실이 슬프네요.

여튼 결론내리자면 별점은 3점. 오랫만에 보는 돌직구같은 청춘물로 재미와 주제의식이라는 두가지 가치를 잘 표현한 작품. 꼼꼼히 따져보면 부족한 점도 제법있긴 하지만 인생 뭐 있습니까. 복잡하게 살지말고 좀 쉽게 좀 살아야죠. 어렵고 힘들더라도 젊은 청춘들이 짧은 한때나마 무언가에 열정을 불태울 수 있는 기회가 있기를 바라며, 아울러 독립영화제작사 광화문시네마의 건승을 바라며 리뷰를 마칩니다.

2014/11/03

쿠드랴프카의 차례 - 요네자와 호노부 / 권영주 : 별점 3점

쿠드랴프카의 차례 - 6점
요네자와 호노부 지음, 권영주 옮김/엘릭시르

가미야마 고등학교 축제에 참석한 고전부에게 위기가 닥친다. 달랑 30부만 인쇄하려 했던 문집 <빙과>가 마야카의 실수로 200부가 인쇄되어 전달된 것. 고전부는 3일간의 축제 기간 중 200부 판매를 위해 최대한의 노력을 다하는데 그 와중에 축제 참가한 참가단체를 대상으로 장난과 같은 물건을 훔치는 "십문자"라는 괴도 사건과 얽히게 된다.

요네자와 호노부의 고전부 시리즈 세번째 작품. 학교 축제를 무대로 한 일상계 추리물입니다.

각 캐릭터별로 1인칭 시점의 묘사가 이어지는 전개가 독특한데 탐정역의 호타로는 "에너지 절약"이라는 신조에 맞는 여전한 삶, 여전한 모습을 보여주지만 다른 고전부원들에 대한 비중과 묘사가 상당히 커지고 캐릭터별로 명확한 역할을 부여한 것이 눈에 뜨이네요. 그 중에서도 가장 가장 놀라운 것은 주변인에 머무르는 듯 했던 후쿠베입니다. 이른바 데이터베이스라는 역할에 충실하지만 데이터베이스 자체만으로도 퀴즈 경연대회에서 준우승, 요리 대회에서 팀을 이끌어 우승하는 등의 활약을 보이는 등 상당한 실력자라는 것을 주위에 강하게 어필하고 있으며 본인 스스로도 호타로에게 자극받아 스스로 사건 해결에 뛰어들 결심을 하는 등 확실히 "성장했다"는 것이 작중에서 강하게 느껴지기 때문이에요. 가장 큰 주제 중 하나인 "기대"라는 말에 가장 부합하는 고전부원이기도 하고 말이죠. '기대라는 것은 체념에서 나오는 말로 다른 사람에게 기대할 수 밖에 없는 괴로움은 기대에 부응하지 못하는 부담감보다 크다' 는 것인데 이 주제는 후쿠베 - 오레키는 물론 안죠 하루나와 코치 아야코, 구가야마와 다나베 지로의 관계에 그대로 대입되는 것이기도 합니다. 뭐 개인적으로는 '기대'라는 말로 포장해봤자 결국 '질투'일 수 밖에 없는 것이지만....
마야카도 잔소리꾼만은 아니고 만연에서 독보적인 존재감을 발휘하는 선배에 대항하는 강한 자기 주장이라던가 요리 대회에서의 활약이 인상적으로 그려집니다.
그런데 치탄다의 비중은 조금 애매하네요. 그녀도 나름대로 부탁과 협상 등의 노력으로 성장한 것은 물론이고 요리 대회에서의 활약상 (기세두부?)은 눈부시긴 합니다. 허나 실제로 고전부의 문제 해결이나 십문자 사건 해결에 큰 역할을 담당했다고 보기는 어려워요. 영화 상영하는 곳에서의 합동 판매는 실력자 이리스 선배와 안면이 있었던 덕분일 뿐이며 그 외에는 벽신문부와의 교섭 등에서 실패만 거듭했으니 말이죠. 십문자 사건이 불거진 후에는 그녀의 노력은 사실상 불필요했고요. (다들 고전부와 이야기하려고 혈안이 되어 있으니...)

여튼, 이러한 고전부원들의 활약에 더하여 추리물로서의 가치도 괜찮은 편입니다. "십문자" 사건이 일본어 50음도와 엮인 암호라는 설정이야 딱히 새로울 것은 없다 해도 (또 한국에서 풀기에는 너무나 어려운 트릭이기도 하고) 풀어나가는 방식이 나쁘지 않을 뿐더러 디테일한 소재와 복선을 잘 활용한 전개가 요네자와 호노부스러워서 마음에 들었거든요. 특히 앞부분에서 언급된 동인 만화 <저녁에는 송장이>가 주요 단서로 활용되는 것이 대표적인 예입니다. 호타로의 추리 뿐 아니라 그림을 그린 것이 누군지를 찾아내는 지탄다와 마야카의 활약, 필명인 안신인 타쿠하가 "아지무"라는 것을 밝히는 데이터 베이스 후쿠베의 활약 등 고전부원들의 힘이 합쳐지는 모습이 인상적이었거든요. 오랫만에 4위일체 활약이랄까요?

그러나 몇몇 부분은 조금 아쉽긴 합니다. 가장 아쉬운 부분은 범행의 목적이에요. 십문자의 정체를 밝히는 과정까지의 추리는 설득력이 있는데 범행 목적이 너무 어이가 없어서 전혀 와닿지 못하거든요. 평범한 인물이 노력하지 않는 천재를 자극하기 위함이라는 동기야 나무랄데 없지만 반쯤은 범죄에 가까운 행동을 취해가면서 알릴 내용은 아니라 생각이 듭니다. 아울러 “쿠“ 순서를 건너뛰어 그것은 이미 잃어버린것이다. 바로 <쿠드랴프카의 차례>다... 라는 것을 구가야마에게 알리기 위해서라는 논리의 비약이 어떻게 성립하는걸까요? 물론 <쿠드랴프카의 차례> 원작 줄거리와 같아서 구가야마 본인은 알 수도 있었을지도 모르나 몇몇 당사자만 알 수 있는 극도로 제한적인 광고 메세지에 이렇게까지 품을 들일 이유는 도무지 모르겠습니다.
또 핵심 증거인 학원제 가이드 설명 페이지를 마지막에 공개한 것은 옥의 티입니다. 독자들은 앞에 정리된 가이드만 열심히 보고 있었는데 실제 펼쳐져있었다는 페이지는 구성이 다르다는 것은 반칙이라 공점함에서 점수를 주기 어려웠거든요.
마지막으로 고전부의 위기처럼 묘사되는 문집 200권도 판매가격으로만 계산해도 4만엔 정도... 부원 1명이 나누면 1만엔씩인데 큰 돈이기는 해도 그닥 부담될 것 같지는 않은 비용이라 (어른들이라면 술한번 먹을 정도?) 딱히 위기라 생각되지도 않았습니다.

그래도 성장물이라는 청춘 드라마스러운 전개에 더해 일상계 추리물로서도 일정 수준 이상의 완성도를 보여준 작품임에는 분명합니다. 추리적으로는 조금의 아쉬움이 있어서 별점은 3점입니다만 읽는 재미하나만큼은 정말 높이 평가하고 싶네요. 고전부원들의 시각으로 전해지는 학원제의 디테일, 빨간 클립 작전이 연상되는 "볏짚 프로토콜", 요리 시합에서의 긴장감과 드라마틱한 승부와 같은 잔재미도 충부한 만큼 읽지 않으신 분들께 일독을 권해드립니다.